有如下4个代码示例,你认为他们创建对象,并获得成员变量的速度排序是怎样的?
1:将成员变量设置为public,通过赋值操作给成员变量赋值,直接获取变量
class Foo { public $id; } $data = new Foo; $data->id = 10; echo $data->id; |
2:将成员变量设置为public,通过构造函数设置成员变量的值,直接获取变量
class Foo2 { public $id; public function __construct($id) { $this->id = $id; } } $data = new Foo2(10); echo $data->id; |
3:将成员变量设置为protected,通过构造函数设置成员变量的值,通过成员方法获取变量
class Foo3 { protected $id; public function __construct($id) { $this->id = $id; } public function getId() { return $this->id; } } $data = new Foo3(10); echo $data->getId(); |
4:将成员变量设置为protected,通过构造函数设置成员变量的值,通过魔术方法获取变量
class Foo4 { protected $id; public function __construct($id) { $this->id = $id; } public function __get($key) { return $this->id; } } $data = new Foo4(10); echo $data->id; |
按执行速度快慢排序: 1243
咱们先看其opcode:
1:
1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :4 'Foo' 2 NEW $5 :4 3 DO_FCALL_BY_NAME 0 4 ASSIGN !0, $5 5 ZEND_ASSIGN_OBJ !0, 'id' 6 ZEND_OP_DATA 10 7 FETCH_OBJ_R $9 !0, 'id' 8 ECHO $9 |
2:
1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :10 'Foo2' 2 NEW $11 :10 3 SEND_VAL 10 4 DO_FCALL_BY_NAME 1 5 ASSIGN !1, $11 6 FETCH_OBJ_R $14 !1, 'id' 7 ECHO $14 |
3:
1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :15 'Foo3' 2 NEW $16 :15 3 SEND_VAL 10 4 DO_FCALL_BY_NAME 1 5 ASSIGN !2, $16 6 ZEND_INIT_METHOD_CALL !2, 'getId' 7 DO_FCALL_BY_NAME 0 $20 8 ECHO $20 |
4:
1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :21 'Foo4' 2 NEW $22 :21 3 END_VAL 10 4 DO_FCALL_BY_NAME 1 5 ASSIGN !3, $22 6 FETCH_OBJ_R $25 !3, 'id' 7 ECHO $25 |
根据上面的opcode,参照其在zend_vm_execute.h文件对应的opcode实现,我们可以发现什么?
一、PHP内核创建对象的过程分为三步:
- ZEND_FETCH_CLASS 根据类名获取存储类的变量,其实现为一个hashtalbe EG(class_table) 的查找操作
- NEW 初始化对象,将EX(call)->fbc指向构造函数指针。
- 调用构造函数,其调用和其它的函数调用是一样,都是调用zend_do_fcall_common_helper_SPEC
二、魔术方法的调用是通过条件触发的,并不是直接调用,如我们示例中的成员变量id的获取(zend_std_read_property),其步骤为:
- 获取对象的属性,如果存在,转第二步;如果没有相关属性,转第三步
- 从对象的properties查找是否存在与名称对应的属性存在,如果存在返回结果,如果不存在,转第三步
- 如果存在__get魔术方法,则调用此方法获取变量,如果不存在,报错
回到排序的问题:
一、第一个和第二个的区别是什么?
第二个的opcode比第一个要少,反而比第一个要慢一些,因为构造函数多了参数,多了一个参数处理的opcode。参数处理是一个比较费时的操作,当我们在做代码优化时,一些不必要的参数能去掉就去掉;当一个函数有多个参数时,可以考虑通过一个数组将其封装后传递进来。
二、为啥第三个最慢?
因为其获取参数其本质上是一次对象成员方法的调用,方法的调用成本高于变量的获取
三、为啥第四个比第三个要快?
因为第四个的操作实质上获取变量,只不过其内部实现了魔术方法的调用,相对于用户定义的方法,内部函数的调用的效率会高。因此,当我们有一些PHP内核实现的方法可以调用时就不要重复发明轮子了。
四、为啥第四个比第二个要慢?
因为在PHP的对象获取变量的过程中,当成员变量在类的定义不在在时,会去调用PHP特有的魔术方法__get,多了一次魔术方法的调用。
总结一下:
- 使用PHP内置函数
- 并不是事必面向对象(OOP),面向对象往往开销很大,每个方法和对象调用都会消耗很多内存。
- 尽量少用魔术方法 — 除非有必要,不要用框架,因为框架都有大量的魔术方法使用。
- 在性能优先的应用场景中,将成员变量设置为public,不失为一种比较好的方法,当你需要用到OOP时。
- 能使用PHP语法结构的不要用函数,能使用内置函数的不要自己写,能用函数的不要用对象
代码片段3和4是否贴反了?!
对象的消耗肯定要大的多,但是复杂的PHP开发还是用对象比较好。
最前面代码说明中的3和4,“成员方法”和“魔术方法”说明反了。
多谢指正,已经修改,谢谢!
= =做web开发来说,瓶颈基本都是在访问外部资源,数据库之类,或者架构设计的问题,不可能是这个问题。
“第二个的opcode比第一个要少,反而比第一个要慢一些”. 是第二个要慢一些吧