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Scrum敏捷项目管理读书笔记

Scrum敏捷项目管理读书笔记
由于最近的工作从开发转到了项目管理,所以需要了解一些项目管理的知识。
然后去公司的图书馆借了这本《Scrum敏捷项目管理》,并花了一周的工作之余的时间把它看完了。
总体觉得书有较多的案例,对一些知识点的解释比较到位,也容易理解。只是在工作中用不太到,因为整个公司的项目管理环境是CMMI,最多在本部门小范围的实施一些带点敏捷思想的东东。
【读书摘抄】
不同的项目可能需要不同的管理方法
应以项目成果为导向而非过程为导向
衡量项目成功与否,要看项目成果的商业价值与投资回报,而非仅仅看其有没有超支、延时或按原定计划行事
20/80法则,最大可能满足利益关系人的核心需要
尽可能让核心关系 人参与 并及早展示项目的进展和成果,及时作出必要的调整,以确保更高商业价值的交易。
Scrum只定义了高层次的信息系统开发项目的管理流程,并不涉及具体开发方法或者人员的有效沟通技巧。
其管理文化植根于“帮助他人完成目标”这一概念
Scrum是经验性过程控制
Scrum是围绕着一个迭代、增量的过程骨架展开
Scrum方法中有3个角色:产品负责人(Product Owner)、团队和ScrumMaster
产品负责人代表项目中每位利益相关者的权益,并为项目产出的软件系统负责
团队的责任是开发软件功能,实现自我管理
ScrumMaster对Scrum过程负责,确保所有项目相关人员遵守Scrum规则
项目成员==草场上的羊
ScrumMaster==牧羊犬
产品负责人的职责是提升项目的投资回报
Scrum使项目事项具有可视性
自管理 、涌现机制、可视性和检查/适应循环的根本原则
三个问题:
1、自上次Scrum简会后的一天里我做了什么?
2、从现在到下次Scrum简会的一天时间里我准备做什么?
3、在工作中遇到了哪些障碍?
Scrum是可能的艺术
ScrumMaster的职责:
1、排除产品开发和产品负责人之间的障碍,确保产品负责人直接推动开发工作
2、教授产品负责人如何实现投资回报最大化,以及如何利用Scrum达成目标
3、激发创造力和放权,从而改善开发团队的环境
4、千方百计提高开发团队的生产力
5、改善工程实践和工具,确保每个功能增量都具备潜在可交付性。
6、向各方面确保团队工作进展实时更新并高度可视
“限定时间”可向团队灌输“可能”的艺术,避免过分追求完美;
“增量交货”的举措可改进工程实践;
“放权”和“自组织”能够激发创造力,提升员工满意度
Scrum计划涉及3个问题的解答:
1、项目投资人希望项目结束时能取得哪些成果?
2、每个sprint应做出哪些进展?
3、如何使项目投资人相信该项目是有价值的投资,以及项目申报者有能力将会艰苦收益?
给客户做选择题,给领导做选择题
成功的开发需要不断的检查和调整
只有在全部事项对频繁检查和调整可视的情况下,Scrum才能有效运作。
Scrum的生产力源于:首先选择正确事项,然后高效完成选定事项。在Scrum中,团队自行寻找生产力最大化的方法,计划和执行任务完全由团队完成。
两个或以上Scrum团队同时开发的项目称作“扩展项目”,协调这些团队工作的机制称作“扩展机制”
Sprint计划会议限时8小时,分为两部分,各4小时。第一部分挑选产品Backlog;第二部分准备Sprint Backlog。
Sprint限期为30个连续日历日。
Sprint评审会议限时4小时
评审会议开始后,全体团队成员回答两个问题:
1、上一个Sprint有哪些成功方面?
2、下一个Sprint应做哪些改进?

Scrum敏捷项目管理读书笔记

由于最近的工作从开发转到了项目管理,所以需要了解一些项目管理的知识。

然后去公司的图书馆借了这本《Scrum敏捷项目管理》,并花了一周的工作之余的时间把它看完了。

总体觉得书有较多的案例,对一些知识点的解释比较到位,也容易理解。只是在工作中用不太到,因为整个公司的项目管理环境是CMMI,最多在本部门小范围的实施一些带点敏捷思想的东东。

【读书摘抄】

不同的项目可能需要不同的管理方法

应以项目成果为导向而非过程为导向

衡量项目成功与否,要看项目成果的商业价值与投资回报,而非仅仅看其有没有超支、延时或按原定计划行事

20/80法则,最大可能满足利益关系人的核心需要

尽可能让核心关系 人参与 并及早展示项目的进展和成果,及时作出必要的调整,以确保更高商业价值的交易。

Scrum只定义了高层次的信息系统开发项目的管理流程,并不涉及具体开发方法或者人员的有效沟通技巧。

其管理文化植根于“帮助他人完成目标”这一概念

Scrum是经验性过程控制

Scrum是围绕着一个迭代、增量的过程骨架展开

Scrum方法中有3个角色:产品负责人(Product Owner)、团队和ScrumMaster

产品负责人代表项目中每位利益相关者的权益,并为项目产出的软件系统负责

团队的责任是开发软件功能,实现自我管理

ScrumMaster对Scrum过程负责,确保所有项目相关人员遵守Scrum规则

项目成员==草场上的羊

ScrumMaster==牧羊犬

产品负责人的职责是提升项目的投资回报

Scrum使项目事项具有可视性

自管理 、涌现机制、可视性和检查/适应循环的根本原则

三个问题:

1、自上次Scrum简会后的一天里我做了什么?

2、从现在到下次Scrum简会的一天时间里我准备做什么?

3、在工作中遇到了哪些障碍?

Scrum是可能的艺术

ScrumMaster的职责:

1、排除产品开发和产品负责人之间的障碍,确保产品负责人直接推动开发工作

2、教授产品负责人如何实现投资回报最大化,以及如何利用Scrum达成目标

3、激发创造力和放权,从而改善开发团队的环境

4、千方百计提高开发团队的生产力

5、改善工程实践和工具,确保每个功能增量都具备潜在可交付性。

6、向各方面确保团队工作进展实时更新并高度可视

“限定时间”可向团队灌输“可能”的艺术,避免过分追求完美;

“增量交货”的举措可改进工程实践;

“放权”和“自组织”能够激发创造力,提升员工满意度

Scrum计划涉及3个问题的解答:

1、项目投资人希望项目结束时能取得哪些成果?

2、每个sprint应做出哪些进展?

3、如何使项目投资人相信该项目是有价值的投资,以及项目申报者有能力将会艰苦收益?

给客户做选择题,给领导做选择题

成功的开发需要不断的检查和调整

只有在全部事项对频繁检查和调整可视的情况下,Scrum才能有效运作。

Scrum的生产力源于:首先选择正确事项,然后高效完成选定事项。在Scrum中,团队自行寻找生产力最大化的方法,计划和执行任务完全由团队完成。

两个或以上Scrum团队同时开发的项目称作“扩展项目”,协调这些团队工作的机制称作“扩展机制”

Sprint计划会议限时8小时,分为两部分,各4小时。第一部分挑选产品Backlog;第二部分准备Sprint Backlog。

Sprint限期为30个连续日历日。

Sprint评审会议限时4小时

评审会议开始后,全体团队成员回答两个问题:

1、上一个Sprint有哪些成功方面?

2、下一个Sprint应做哪些改进?

PHP设计模式笔记:使用PHP实现单例模式

PHP设计模式笔记:使用PHP实现单例模式

【意图】
保证一个类仅有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点【GOF95】
单例模式有三个特点:
1、一个类只有一个实例
2、它必须自行创建这个实例
3、必须自行向整个系统提供这个实例

【单例模式结构图】

单例模式

单例模式

【单例模式中主要角色】
Singleton 定义一个Instance操作,允许客户访问它的唯一实例。Instance是一个类方法。负责创建它的唯一的实例。

【单例模式的优点】
1、对唯一实例的受控访问
2、缩小命名空间 单例模式是对全局变量的一种改进。它避免了那些存储唯一实例的全局变量污染命名空间
3、允许对操作和表示的精华 单例类可以有子类。而且用这个扩展类的实例来配置一个应用是很容易的。你可以用你所需要的类的实例在运行时刻配置应用。
4、允许可变数目的实例(多例模式)
5、比类操作更灵活

【单例模式适用场景】
1、当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时
2、当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的。并且用户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。

【单例模式与其它模式】
工厂方法模式(factory method模式):单例模式使用工厂模式来提供自己的实例。
抽象工厂模式(abstract factory模式):抽象工厂模式可以使用单例模式,将具体工厂类设计成单例类。
建造者模式(Builder模式):建造模式可以将具体建造类设计成单例模式。
……

【单例模式PHP示例】

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<?php
/**
 * 单例模式 2010-06-06 sz
 * @author phppan.p#gmail.com  http://www.phppan.com
 * 哥学社成员(http://www.blog-brother.com/)
 * @package design pattern
 */
 
/**
 * 懒汉式单例类
 */
class Singleton {
 
    /**
     * 静态成品变量 保存全局实例
     */
    private static  $_instance = NULL;
 
    /**
     * 私有化默认构造方法,保证外界无法直接实例化
     */
    private function __construct() {
    }
 
    /**
     * 静态工厂方法,返还此类的唯一实例
     */
    public static function getInstance() {
        if (is_null(self::$_instance)) {
            self::$_instance = new Singleton();
        }
 
        return self::$_instance;
    }
 
    /**
     * 防止用户克隆实例
     */
    public function __clone(){
        die('Clone is not allowed.' . E_USER_ERROR);
    }
 
    /**
     * 测试用方法
     */
    public function test() {
        echo 'Singleton Test!';
    }
 
}
 
/**
 * 客户端
 */
class Client {
 
     /**
     * Main program.
     */
    public static function main() {
        $instance = Singleton::getInstance();
        $instance->test();
    }
}
 
Client::main();
?>

PHP中不支持饿汉式的单例模式
因为PHP不支持在类定义时给类的成员变量赋予非基本类型的值。如表达式,new操作等等

PHP设计模式笔记:使用PHP实现桥梁模式

PHP设计模式笔记:使用PHP实现桥梁模式

【意图】
将抽象部分与它的实现部分分享,使它们都可以独立的变化【GOF95】

【桥梁模式结构图】

桥梁模式

桥梁模式

【桥梁模式中主要角色】
抽象化(Abstraction)角色:定义抽象类的接口并保存一个对实现化对象的引用。
修正抽象化(Refined Abstraction)角色:扩展抽象化角色,改变和修正父类对抽象化的定义。
实现化(Implementor)角色:定义实现类的接口,不给出具体的实现。此接口不一定和抽象化角色的接口定义相同,实际上,这两个接口可以完全不同。实现化角色应当只给出底层操作,而抽象化角色应当只给出基于底层操作的更高一层的操作。
具体实现化(Concrete Implementor)角色:实现实现化角色接口并定义它的具体实现。

【桥梁模式的优点】
1、分离接口及其实现部分
将Abstraction与Implementor分享有助于降低对实现部分编译时刻的依赖性
接口与实现分享有助于分层,从而产生更好的结构化系统

2、提高可扩充性

3、实现细节对客户透明。

【桥梁模式适用场景】
1、如果一个系统需要在构件的抽象化和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的联系。
2、设计要求实现化角色的任何改变不应当影响客户端,或者说实现化角色的改变对客户端是完全透明的。
3、一个构件有多于一个的抽象化角色和实现化角色,并且系统需要它们之间进行动态的耦合。
4、虽然在系统中使用继承是没有问题的,但是由于抽象化角色和具体化角色需要独立变化,设计要求需要独立管理这两者。

【桥梁模式与其它模式】
抽象工厂模式(abstract factory模式):抽象工厂模式可以用来创建和配置一个特定的桥梁模式。
适配器模式(adapter模式):适配器模式用来帮助无关的类协同工作。它通常是在系统设计完成之后才会被使用。然而,桥梁模式是在系统开始时就被使用,它使得抽象接口和实现部分可以独立进行改变。
状态模式(state模式):桥梁模式描述两个等级结构之间的关系,状态模式则是描述一个对象与状态对象之间的关系。状态模式是桥梁模式的一个退化的特殊情况。

【桥梁模式PHP示例】

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<?php
/**
 * 桥梁模式 2010-06-06 sz
 * @author phppan.p#gmail.com  http://www.phppan.com
 * 哥学社成员(http://www.blog-brother.com/)
 * @package design pattern
 */
 
/**
 * 抽象化角色
 * 抽象化给出的定义,并保存一个对实现化对象的引用。
 */
abstract class Abstraction {
 
    /* 对实现化对象的引用 */
    protected $imp;
 
    /**
     * 某操作方法
     */
    public function operation() {
        $this->imp->operationImp();
    }
}
 
/**
 * 修正抽象化角色
 * 扩展抽象化角色,改变和修正父类对抽象化的定义。
 */
class RefinedAbstraction extends Abstraction {
 
     public function __construct(Implementor $imp) {
        $this->imp = $imp;
    }
 
    /**
     * 操作方法在修正抽象化角色中的实现
     */
    public function operation() {
        echo 'RefinedAbstraction operation  ';
        $this->imp->operationImp();
    }
}
 
/**
 * 实现化角色
 * 给出实现化角色的接口,但不给出具体的实现。
 */
abstract class Implementor {
 
    /**
     * 操作方法的实现化声明
     */
    abstract public function operationImp();
}
 
/**
 * 具体化角色A
 * 给出实现化角色接口的具体实现
 */
class ConcreteImplementorA extends Implementor {
 
    /**
     * 操作方法的实现化实现
     */
    public function operationImp() {
        echo 'Concrete implementor A operation <br />';
    }
}
 
/**
 * 具体化角色B
 * 给出实现化角色接口的具体实现
 */
class ConcreteImplementorB extends Implementor {
 
    /**
     * 操作方法的实现化实现
     */
    public function operationImp() {
        echo 'Concrete implementor B operation <br />';
    }
}
 
/**
 * 客户端
 */
class Client {
 
     /**
     * Main program.
     */
    public static function main() {
        $abstraction = new RefinedAbstraction(new ConcreteImplementorA());
        $abstraction->operation();
 
        $abstraction = new RefinedAbstraction(new ConcreteImplementorB());
        $abstraction->operation();
    }
}
 
Client::main();
?>

在写上面的代码时,就构造方法是否可以放在抽象化角色中纠结了许久!