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C,Python,环境配置等

Google Adwords API开发环境问题

Google Adwords API开发环境问题

最近接手系统中Google Adwords API的开发,然后需要取广告系统的数据,当一切准备就绪后,自己写了代码,发现根本没有取到数据,到最后是有一些必要的扩展没有打开。
需要扩展列表如下:
【soap扩展】
如果soap扩展没有打开,则会报错如下:
Fatal error: This client library requires the SOAP extension to be activated. See http://php.net/manual/en/soap.installation.php for details. in aw_api\src\Google\Api\Ads\Common\Lib\SoapClientFactory.php on line 93
打开方式:在php.ini中将 extension=php_soap.dll前面的分号去掉

【openssl扩展】
如果opensslpss扩展没有找开,则会报错如下:
Warning: SoapClient::SoapClient() [soapclient.soapclient]: Unable to find the wrapper “https” – did you forget to enable it when you configured PHP? in aw_api\src\Google\Api\Ads\Common\Lib\AdsSoapClient.php on line 142
Warning: SoapClient::SoapClient() [soapclient.soapclient]: I/O warning : failed to load external entity “https://adwords.google.com/api/adwords/cm/v200909/CampaignService?wsdl” in aw_api\src\Google\Api\Ads\Common\Lib\AdsSoapClient.php on line 142

打开方式:在php.ini中将 extension=php_openssl.dll前面的分号去掉

【curl扩展】
如果curl扩展没有找开,则会报错如下:
Fatal error: Call to undefined function curl_init() in aw_api\src\Google\Api\Ads\Common\Util\AuthToken.php on line 103
打开方式:在php.ini中将 extension=php_curl.dll前面的分号去掉

其实到最后,发现这些本来就是应该打开的扩展,google使用https,这就必须要开启 openssl,我们使用wsdl,就必须要开启soap

是受http://blog.csdn.net/cooledit2730/archive /2010/05/22/5616134.aspx的启发,才发现有扩展没有打开的。一直以为是自己的代码问题。感谢

垃圾陷阱

问题描述
【Description】

卡门——农夫约翰极其珍视的一条Holsteins奶牛——已经落了到“垃圾井”中。“垃圾井”是农夫们扔垃圾的地方,它的深度为D (2 <= D <= 100)英尺。 卡门想把垃圾堆起来,等到堆得与井同样高时,她就能逃出井外了。另外,卡门可以通过吃一些垃圾来维持自己的生命。 每个垃圾都可以用来吃或堆放,并且堆放垃圾不用花费卡门的时间。 假设卡门预先知道了每个垃圾扔下的时间t(0a then a:=b。

  这道题可以用DP解决。用l[i,j]表示掉下来i个垃圾后,卡门爬上的高度为j时她最长的寿命。显然l[0,0]=10。对于任一个状态l[i-1,j],若l[i-1,j]>=g[i].time,说明这个状态的卡门能够坚持到下一个垃圾下落。在这种情况下,按以下两种方法处理第i个垃圾,即进行状态转移:

吃掉第i个垃圾,即update(l[i,j],l[i-1,j]+g[i].life);

用第i个垃圾来垫高。令t=j+g[i].height,即把第i个垃圾用来垫高后卡门爬上的总高度。如果t>=d,则卡门于g[i].time时爬了出来,否则update(l[i,t],l[i-1,j])。

  若首次遇到某一个l[i,0]一次也没有赋值,说明卡门不可能坚持到第i个垃圾下落,则她最多可以存活的时间为l[i-1,0](即把前i-1个垃圾全吃掉后的寿命)。

  注意到在计算l数组的第i行时只用到了第i-1行,因此l数组可用滚动数组来实现。

【代码】

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#include <stdio.h>
#include <string.h>
 
#define MAXN 101
#define max(a,b) a>b?a:b
 
typedef struct node
{
       int time, life, height;
}node;
 
int main()
{
 
       node a[MAXN], temp;
       int flag;
 
       int f[MAXN][MAXN * 10];
       int n, d, i, j, k, t, maxt, m;
 
       scanf("%d%d", &d, &n);
       maxt = 0;
 
       for (i = 1; i <= n; i++)
       {
              scanf("%d%d%d", &a[i].time, &a[i].life, &a[i].height);
       }
 
       for (i = 1; i < n; i++)
       {
 
              for (j = i + 1; j <= n; j++)
              {
 
                     if (a[i].time > a[j].time)                                                                 
                     {
                            temp = a[i];
                            a[i] = a[j];
                            a[j] = temp;
 
                     }
              }
       }
 
       memset(f, 0, sizeof(f));
 
       f[0][0] = 10;
       flag = 0;
       maxt = 0;
 
       for (i = 1; i <= n; i++)
       {
 
              m = 0;
              k = 0;
 
              for (j = 0; j <= maxt; j++)
              {
 
                     if (f[i - 1][j] >= a[i].time)
                     {
 
                            f[i][j] = max(f[i][j], f[i - 1][j] + a[i].life);
                            t = j + a[i].height;
 
                            if (t >= d)
                            {
                                   flag = a[i].time;
                                   break;
                            }
 
                            if (t > m)
                                   m = t;
 
                            f[i][t] = max(f[i][t], f[i - 1][j]);
                            k++;
                     }
              }
 
              if (k == 0)
                     break;
 
              if (flag != 0)
                     break;
 
              maxt = m;
       }
 
       if (flag != 0)
              printf("%d\n", flag);
       else
       {
              printf("%d\n", f[i - 1][0]);
       }
       return 0;
}

应该是5年前的代码了,从以前的百度blog中转了过来

Scrum敏捷项目管理读书笔记

Scrum敏捷项目管理读书笔记
由于最近的工作从开发转到了项目管理,所以需要了解一些项目管理的知识。
然后去公司的图书馆借了这本《Scrum敏捷项目管理》,并花了一周的工作之余的时间把它看完了。
总体觉得书有较多的案例,对一些知识点的解释比较到位,也容易理解。只是在工作中用不太到,因为整个公司的项目管理环境是CMMI,最多在本部门小范围的实施一些带点敏捷思想的东东。
【读书摘抄】
不同的项目可能需要不同的管理方法
应以项目成果为导向而非过程为导向
衡量项目成功与否,要看项目成果的商业价值与投资回报,而非仅仅看其有没有超支、延时或按原定计划行事
20/80法则,最大可能满足利益关系人的核心需要
尽可能让核心关系 人参与 并及早展示项目的进展和成果,及时作出必要的调整,以确保更高商业价值的交易。
Scrum只定义了高层次的信息系统开发项目的管理流程,并不涉及具体开发方法或者人员的有效沟通技巧。
其管理文化植根于“帮助他人完成目标”这一概念
Scrum是经验性过程控制
Scrum是围绕着一个迭代、增量的过程骨架展开
Scrum方法中有3个角色:产品负责人(Product Owner)、团队和ScrumMaster
产品负责人代表项目中每位利益相关者的权益,并为项目产出的软件系统负责
团队的责任是开发软件功能,实现自我管理
ScrumMaster对Scrum过程负责,确保所有项目相关人员遵守Scrum规则
项目成员==草场上的羊
ScrumMaster==牧羊犬
产品负责人的职责是提升项目的投资回报
Scrum使项目事项具有可视性
自管理 、涌现机制、可视性和检查/适应循环的根本原则
三个问题:
1、自上次Scrum简会后的一天里我做了什么?
2、从现在到下次Scrum简会的一天时间里我准备做什么?
3、在工作中遇到了哪些障碍?
Scrum是可能的艺术
ScrumMaster的职责:
1、排除产品开发和产品负责人之间的障碍,确保产品负责人直接推动开发工作
2、教授产品负责人如何实现投资回报最大化,以及如何利用Scrum达成目标
3、激发创造力和放权,从而改善开发团队的环境
4、千方百计提高开发团队的生产力
5、改善工程实践和工具,确保每个功能增量都具备潜在可交付性。
6、向各方面确保团队工作进展实时更新并高度可视
“限定时间”可向团队灌输“可能”的艺术,避免过分追求完美;
“增量交货”的举措可改进工程实践;
“放权”和“自组织”能够激发创造力,提升员工满意度
Scrum计划涉及3个问题的解答:
1、项目投资人希望项目结束时能取得哪些成果?
2、每个sprint应做出哪些进展?
3、如何使项目投资人相信该项目是有价值的投资,以及项目申报者有能力将会艰苦收益?
给客户做选择题,给领导做选择题
成功的开发需要不断的检查和调整
只有在全部事项对频繁检查和调整可视的情况下,Scrum才能有效运作。
Scrum的生产力源于:首先选择正确事项,然后高效完成选定事项。在Scrum中,团队自行寻找生产力最大化的方法,计划和执行任务完全由团队完成。
两个或以上Scrum团队同时开发的项目称作“扩展项目”,协调这些团队工作的机制称作“扩展机制”
Sprint计划会议限时8小时,分为两部分,各4小时。第一部分挑选产品Backlog;第二部分准备Sprint Backlog。
Sprint限期为30个连续日历日。
Sprint评审会议限时4小时
评审会议开始后,全体团队成员回答两个问题:
1、上一个Sprint有哪些成功方面?
2、下一个Sprint应做哪些改进?

Scrum敏捷项目管理读书笔记

由于最近的工作从开发转到了项目管理,所以需要了解一些项目管理的知识。

然后去公司的图书馆借了这本《Scrum敏捷项目管理》,并花了一周的工作之余的时间把它看完了。

总体觉得书有较多的案例,对一些知识点的解释比较到位,也容易理解。只是在工作中用不太到,因为整个公司的项目管理环境是CMMI,最多在本部门小范围的实施一些带点敏捷思想的东东。

【读书摘抄】

不同的项目可能需要不同的管理方法

应以项目成果为导向而非过程为导向

衡量项目成功与否,要看项目成果的商业价值与投资回报,而非仅仅看其有没有超支、延时或按原定计划行事

20/80法则,最大可能满足利益关系人的核心需要

尽可能让核心关系 人参与 并及早展示项目的进展和成果,及时作出必要的调整,以确保更高商业价值的交易。

Scrum只定义了高层次的信息系统开发项目的管理流程,并不涉及具体开发方法或者人员的有效沟通技巧。

其管理文化植根于“帮助他人完成目标”这一概念

Scrum是经验性过程控制

Scrum是围绕着一个迭代、增量的过程骨架展开

Scrum方法中有3个角色:产品负责人(Product Owner)、团队和ScrumMaster

产品负责人代表项目中每位利益相关者的权益,并为项目产出的软件系统负责

团队的责任是开发软件功能,实现自我管理

ScrumMaster对Scrum过程负责,确保所有项目相关人员遵守Scrum规则

项目成员==草场上的羊

ScrumMaster==牧羊犬

产品负责人的职责是提升项目的投资回报

Scrum使项目事项具有可视性

自管理 、涌现机制、可视性和检查/适应循环的根本原则

三个问题:

1、自上次Scrum简会后的一天里我做了什么?

2、从现在到下次Scrum简会的一天时间里我准备做什么?

3、在工作中遇到了哪些障碍?

Scrum是可能的艺术

ScrumMaster的职责:

1、排除产品开发和产品负责人之间的障碍,确保产品负责人直接推动开发工作

2、教授产品负责人如何实现投资回报最大化,以及如何利用Scrum达成目标

3、激发创造力和放权,从而改善开发团队的环境

4、千方百计提高开发团队的生产力

5、改善工程实践和工具,确保每个功能增量都具备潜在可交付性。

6、向各方面确保团队工作进展实时更新并高度可视

“限定时间”可向团队灌输“可能”的艺术,避免过分追求完美;

“增量交货”的举措可改进工程实践;

“放权”和“自组织”能够激发创造力,提升员工满意度

Scrum计划涉及3个问题的解答:

1、项目投资人希望项目结束时能取得哪些成果?

2、每个sprint应做出哪些进展?

3、如何使项目投资人相信该项目是有价值的投资,以及项目申报者有能力将会艰苦收益?

给客户做选择题,给领导做选择题

成功的开发需要不断的检查和调整

只有在全部事项对频繁检查和调整可视的情况下,Scrum才能有效运作。

Scrum的生产力源于:首先选择正确事项,然后高效完成选定事项。在Scrum中,团队自行寻找生产力最大化的方法,计划和执行任务完全由团队完成。

两个或以上Scrum团队同时开发的项目称作“扩展项目”,协调这些团队工作的机制称作“扩展机制”

Sprint计划会议限时8小时,分为两部分,各4小时。第一部分挑选产品Backlog;第二部分准备Sprint Backlog。

Sprint限期为30个连续日历日。

Sprint评审会议限时4小时

评审会议开始后,全体团队成员回答两个问题:

1、上一个Sprint有哪些成功方面?

2、下一个Sprint应做哪些改进?