月度归档:2010年08月

PHP帮助手册拾遗二:流程控制

PHP帮助手册拾遗:流程控制

1、PHP支持用冒号的if语句

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if (expr1) :                                                     
    statement1
elseif(expr2):
    statement2
endif;

endif后面有分号

2、PHP 也支持用冒号的 for 循环的替代语法。

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for (expr1; expr2; expr3):                                                
  statement;
  ...
endfor;

很python的作法,只是还是需要加上endfor作为结束标记

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for ($i = 0; $i < 10; $i++):
    echo $i, '<br />';
endfor;

3、foreach PHP 5 起,可以很容易地通过在 $value 之前加上 & 来修改数组的单元。此方法将以引用赋值而不是拷贝一个值。
如下所示代码:

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$arr = array(1, 2, 3, 4);
foreach ($arr as &$value) {                                 
    $value = $value * 2;
}
//unset($value);    //    释放$value的引用                               
var_dump($arr);
$value++;
var_dump($arr);

只是在写修改完后,需要释放$value的引用,否则在下次修改此变量时,会改变数组元素的内容,慎重!(某犯过此错误)

4、break 可以接受一个可选的数字参数来决定跳出几重循环。

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for ($i = 1; $i < 10; $i++) :                                     
 
    for ($j = 1; $j < 10; $j++) :
       echo $i, ' ', $j, '<br />';
 
       if ($i + $j > 15) {
               break 2;    //    直接跳转所在的二重循环                                              
       }
    endfor;
 
endfor;

5、注意在 PHP 中 switch 语句被认为是可以使用 continue 的一种循环结构。
6、continue 接受一个可选的数字参数来决定跳过几重循环到循环结尾。
7、在 switch 语句中条件只求值一次并用来和每个 case 语句比较。在 elseif 语句中条件会再次求值。
case 表达式可以是任何求值为简单类型的表达式,即整型或浮点数以及字符串。不能用数组或对象,除非它们被解除引用成为简单类型。
8、declare 结构用来设定一段代码的执行指令。declare 的语法和其它流程控制结构相似
directive 部分允许设定 declare 代码段的行为。目前只认识一个指令:ticks

Tick 是一个在 declare 代码段中解释器每执行 N 条低级语句就会发生的事件。N 的值是在 declare 中的 directive 部分用 ticks=N 来指定的。
在每个 tick 中出现的事件是由 register_tick_function() 来指定的。

Ticks 很适合用来做调试,以及实现简单的多任务,后台 I/O 和很多其它任务。
手册上的示例:

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function profile($dump = FALSE)                                          
{
   static $profile;
 
   // Return the times stored in profile, then erase it
   if ($dump) {
       $temp = $profile;
       unset($profile);
       return ($temp);
   }
 
   $profile[] = microtime();
}
 
// Set up a tick handler
register_tick_function("profile");
 
// Initialize the function before the declare block
profile();
 
// Run a block of code, throw a tick every 2nd statement
declare(ticks=2) {
   for ($x = 1; $x < 50; ++$x) {
       echo similar_text(md5($x), md5($x*$x)), "<br />;";
   }
}
 
// Display the data stored in the profiler
print_r(profile (TRUE));

上面的这功能真没听说过,作为一个后学末进的程序员,看手册是必须的。

10、return
return() 是语言结构而不是函数,仅在参数包含表达式时才需要用括号将其括起来。当返回一个变量时通常不用括号,也建议不要用,这样可以降低 PHP 的负担。
注: 当用引用返回值时永远不要使用括号,这样行不通。只能通过引用返回变量,而不是语句的结果。如果使用 return ($a); 时其实不是返回一个变量,而是表达式 ($a) 的值(当然,此时该值也正是 $a 的值)。

11、include() 是一个特殊的语言结构,其参数不需要括号。在比较其返回值时要注意。
例如,test.txt中包含字符串 ‘abc’,则判断包含test.txt中是否返回’abc’语句不能以函数的调用方式。
如下所示代码:

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if (include("test.txt") == 'abc') {                                            
    echo 'yes';
}
/* 以上是错误的代码,程序会执行错误,显示warning */
 
if ((include "test.txt") == 'abc') {
    echo 'yes';
}

12、从PHP3.0开始添加了goto语句,但是此语句不能跳转进入loop或switch 语句

PHP设计模式笔记:使用PHP实现命令模式

PHP设计模式笔记:使用PHP实现命令模式

【意图】
将一个请求封装为一个对象,从而使用你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
可变的方面是:何时,怎样满足一个请求
命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

【命令模式结构图】

Command模式

Command模式

【命令模式中主要角色】
命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色。
具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接受者和行为之间的弱耦合;实现Execute()方法,负责调用接收考的相应操作。Execute()方法通常叫做执行方法。
客户(Client)角色:创建了一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

【命令模式的优点】
命令模式的优点:
1、命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分离开。
2、命令类与其他任何别的类一样,可以修改和推广。
3、可以把命令对象聚合在一起,合成为合成命令。
4、可以很容易的加入新的命令类。
命令模式的缺点:可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

【命令模式适用场景】
1、抽象出待执行的动作以参数化对象。Command模式是回调机制的一个面向对象的替代品。
2、在不同的时刻指定、排列和执行请求。
3、支持取消操作。
4、支持修改日志。
5、用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。Command模式提供了对事务进行建模的方法。Command有一个公共的接口,使得你可以用同一种方式调用所有的事务。同时使用该模式也易于添加新事务以扩展系统。

【命令模式与其它模式】
合成模式(composite模式):Composite模式可被实现宏命令
原型模式(prototype模式):如果命令类带有clone(或在之前的文章中提到的copy方法)方法,命令就可以被复制。在命令模式支持多次取消操作时可能需要用到此模式,以复制当前状态的Command对象

【命令模式PHP示例】

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<?php
/**
 * 命令模式 2010-08-21 sz
 * @author phppan.p#gmail.com  http://www.phppan.com                                                       
 * 哥学社成员(http://www.blog-brother.com/)
 * @package design pattern
 */
 
/**
 * 命令角色
 */
interface Command {
 
    /**
     * 执行方法
     */
    public function execute();
}
 
/**
 * 具体命令角色
 */
class ConcreteCommand implements Command {
 
    private $_receiver;
 
    public function __construct(Receiver $receiver) {
        $this->_receiver = $receiver;
    }
 
    /**
     * 执行方法
     */
    public function execute() {
        $this->_receiver->action();
    }
}
 
/**
 * 接收者角色
 */
class Receiver {
 
    /* 接收者名称 */
    private $_name;
 
    public function __construct($name) {
        $this->_name = $name;
    }
 
    /**
     * 行动方法
     */
    public function action() {
        echo $this->_name, ' do action.<br />';
    }
}
 
/**
 * 请求者角色
 */
class Invoker {
 
    private $_command;
 
    public function __construct(Command $command) {
        $this->_command = $command;
    }
 
    public function action() {
        $this->_command->execute();
    }
}
 
/**
 * 客户端
 */
class Client {
 
     /**
     * Main program.
     */
    public static function main() {
        $receiver = new Receiver('phpppan');
        $command = new ConcreteCommand($receiver);
        $invoker = new Invoker($command);
        $invoker->action();
    }
}
 
Client::main();
 
?>

【命令模式协作】
1、Client创建一个ConcreteCommand对象并指定它的Receiver对象
2、某Invoker对象存储该ConcreteCommand对象
3、该Invoker通过调用Command对象的execute操作来提交一个请求。若该命令是可撤消的,ConcreteCommand就在执行execute操作之前存储当前状态以用于取消命令。
4、ConcreteCommand对象对调用它的Receiver的一些操作以执行该请求。

【宏命令】
在这里,我们以一个简单的增加和粘贴功能为例,将这两个命令组成一个宏命令。
我们可以新建复制命令和粘贴命令,然后将其添加到宏命令中去。
如下所示代码:

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<?php
/**
 * 命令模式之宏命令 2010-08-22 00:10  sz
 * @author phppan.p#gmail.com  http://www.phppan.com                                                   
 * 哥学社成员(http://www.blog-brother.com/)
 * @package design pattern
 */
 
/**
 * 命令角色
 */
interface Command {
 
    /**
     * 执行方法
     */
    public function execute();
}
 
/**
 * 宏命令接口
 */
interface MacroCommand extends Command {
 
    /**
     *  宏命令聚集的管理方法,可以删除一个成员命令
     * @param Command $command
     */
    public function remove(Command $command);
 
    /**
     * 宏命令聚集的管理方法,可以增加一个成员命令
     * @param Command $command
     */
    public function add(Command $command);
 
}
 
 
class DemoMacroCommand implements MacroCommand {
 
    private $_commandList;
 
    public function __construct() {
        $this->_commandList = array();
    }
 
    public function remove(Command $command) {
        $key = array_search($command, $this->_commandList);
        if ($key === FALSE) {
            return FALSE;
        }
 
        unset($this->_commandList[$key]);
        return TRUE;
    }
 
    public function add(Command $command) {
        return array_push($this->_commandList, $command);
    }
 
    public function execute() {
        foreach ($this->_commandList as $command) {
            $command->execute();
        }
 
    }
 
}
 
/**
 * 具体拷贝命令角色
 */
class CopyCommand implements Command {
 
    private $_receiver;
 
    public function __construct(Receiver $receiver) {
        $this->_receiver = $receiver;
    }
 
    /**
     * 执行方法
     */
    public function execute() {
        $this->_receiver->copy();
    }
}
 
/**
 * 具体拷贝命令角色
 */
class PasteCommand implements Command {
 
    private $_receiver;
 
    public function __construct(Receiver $receiver) {
        $this->_receiver = $receiver;
    }
 
    /**
     * 执行方法
     */
    public function execute() {
        $this->_receiver->paste();
    }
}
 
/**
 * 接收者角色
 */
class Receiver {
 
    /* 接收者名称 */
    private $_name;
 
    public function __construct($name) {
        $this->_name = $name;
    }
 
    /**
     * 复制方法
     */
    public function copy() {
        echo $this->_name, ' do copy action.<br />';
    }
 
    /**
     * 粘贴方法
     */
    public function paste() {
        echo $this->_name, ' do paste action.<br />';
    }
}
 
/**
 * 请求者角色
 */
class Invoker {
 
    private $_command;
 
    public function __construct(Command $command) {
        $this->_command = $command;
    }
 
    public function action() {
        $this->_command->execute();
    }
}
 
/**
 * 客户端
 */
class Client {
 
     /**
     * Main program.
     */
    public static function main() {
        $receiver = new Receiver('phpppan');
        $pasteCommand = new PasteCommand($receiver);
        $copyCommand = new CopyCommand($receiver);
 
        $macroCommand = new DemoMacroCommand();
        $macroCommand->add($copyCommand);
        $macroCommand->add($pasteCommand);
 
        $invoker = new Invoker($macroCommand);
        $invoker->action();
 
        $macroCommand->remove($copyCommand);
        $invoker = new Invoker($macroCommand);
        $invoker->action();
    }
}
 
Client::main();
 
 
?>

个人觉得在命令的委派操作上,与访问者模式(Visitor模式)有相似之处。

PHP帮助手册拾遗一:运算符

PHP帮助手册拾遗一:运算符

1、基本的赋值运算符是“=”。一开始可能会以为它是“等于”,其实不是的。
它实际上意味着把右边表达式的值赋给左边的运算数。

赋值运算表达式的值也就是所赋的值。也就是说,“$a = 3”的值是 3。这样就可以做一些小技巧:

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<?php
 
$a = ($b = 4) + 5; // $a 现在成了 9,而 $b 成了 4。     
 
?>

2、取模 $a % $b 在 $a 为负值时的结果也是负值。
3、 尽管 ! 比 = 的优先级高,PHP 仍旧允许类似如下的表达式:if (!$a = foo()),在此例中 foo() 的输出被赋给了 $a。
同样,如下代码:

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<?php
 if ($a = 100 && $b = 200) {                  
var_dump($a, $b); 
} 
?>

先赋值,再进行与运算
此问题鸟哥有一篇文章有谈到过,猛击http://www.laruence.com/2010/07/26/1668.html

4、如果比较一个整数和字符串,则字符串会被转换为整数。
如果比较两个数字字符串,则作为整数比较。此规则也适用于 switch 语句。

5、执行运算符
PHP 支持一个执行运算符:反引号(“)。注意这不是单引号!PHP 将尝试将反引号中的内容作为外壳命令来执行,并将其输出信息返回(例如,可以赋给一个变量而不是简单地丢弃到标准输出)。使用反引号运算符“`”的效果与函数 shell_exec() 相同。

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<?php
$output = `ls -al`;                                           
echo $output;
?>

注: 反引号运算符在激活了安全模式或者关闭了 shell_exec() 时是无效的。

6、递增/递减运算符不影响布尔值。递减 NULL 值也没有效果,但是递增 NULL 的结果是 1。

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$b = TRUE;
echo --$b;                                                                          
echo ++$b;
$c = NULL;
echo --$c;
echo ++$c;

输出在个1和一个空值

7、+ 运算符把右边的数组附加到左边的数组后面,但是重复的键值不会被覆盖。

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$array1 = array(1, 'key' => 2);
$array2 = array('key' => 3, 'key1' => 4);                                 
$array = $array1 + $array2;
var_dump($array);

输出array(3) { [0]=> int(1) ["key"]=> int(2) ["key1"]=> int(4) }
数组2中的3已经不存在了,数组1中的2没有被覆盖

8、使用括号可以增强代码的可读性。

9、除号(“/”)总是返回浮点数,除非这两个运算数是整数(或由字符串转换成的整数)
这里手册中有一点没有说明,返回的值必须是整数才行,否则如 6/4的结果就是float了
//此处在某个中文手册中有翻译错误,意思完全弄反了,纠结…
代码示例:

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$a = 8;
$b = 4;
$c = $a / $b;
var_dump($c);                                                                     
 
$a = 6;
$b = 4;
$c = $a / $b;
var_dump($c);

10、空字符串,false,NULL等值在算术运算符中将会以0对待。
如下所示代码:

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echo 5 * "", '<br>';                                                                
echo 5 + false, '<br>';
echo 5 / NULL, '<br>';

11、 加号、减号、点号运行的优先级是一样一样滴
如下所示代码:

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$var = 3;
echo "string " . $var + 3;

输出3

12、instanceof后面不能接字符串,可以直接接类名或包含类名的变量

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class Demo {                                                                     
 
}
 
$demo = new Demo();
 
/* 以变量的形式存储类名字符串是正确的 */
$class = "Demo";
if ($demo instanceof $class) {
    echo 'yes';
}
 
/* 不能直接接类名的字符串,即类名不能加双引号 */
$demo = new Demo();
 
if ($demo instanceof "Demo") {
    echo 'yes';
}
 
/* 类名上无引号 */
$demo = new Demo();
 
if ($demo instanceof Demo) {
    echo 'yes';
}