PHP设计模式笔记:使用PHP实现合成模式
【意图】
将对象组合成树形结构以表示”部分-整体”的层次结构。Composite使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
Composite变化的是一个对象的结构和组成
【合成模式中主要角色】
抽象组件(Component)角色:抽象角色,给参加组合的对象规定一个接口。在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为。声明一个接口用于访问和管理Component的子组件
树叶组件(Leaf)角色:在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点。在组合中定义图元对象的行为。
树枝组件(Composite)角色:存储子部件。定义有子部件的那些部件的行为。在Component接口中实现与子部件有关的操作。
客户端(Client):通过Component接口操纵组合部件的对象
【合成模式的优点和缺点】
Composite模式的优点
1、简化客户代码
2、使得更容易增加新类型的组件
Composite模式的缺点:使你的设计变得更加一般化,容易增加组件也会产生一些问题,那就是很难限制组合中的组件
【合成模式适用场景】
1、你想表示对象的部分-整体层次结构
2、你希望用户忽略组合对象和单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。
【合成模式与其它模式】
装饰器模式:Decorator模式经常与Composite模式一起使用。当装饰与合成一起使用时,它们通常有一个公共的父类。因此装饰必须支持具有add,remove和getChild操作的Component接口
享元模式:Flyweight模式让你共享组件,但不再引用他们的父部件
迭代器模式:Itertor可用来遍历Composite
访问者模式:Visitor将本来应该分布在Composite和Leaf类中的操作和行为局部化。
【安全式的合成模式】
在Composite类里面声明所有的用来管理子类对象的方法。这样的做法是安全的。因为树叶类型的对象根本就没有管理子类的方法,因此,如果客户端对树叶类对象使用这些方法时,程序会在编译时期出错。编译通不过,就不会出现运行时期错误
这样的缺点是不够透明,因为树叶类和合成类将具有不同的接口。
【安全式的合成模式结构图】
【安全式的合成模式PHP示例】
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【透明式的合成模式】
在Composite类里面声明所有的用来管理子类对象的方法。这样做的是好处是所有的组件类都有相同的接口。在客户端看来,树叶类和合成类对象的区别起码在接口层次上消失了,客户端可以同等的对待所有的对象。这就是透明形式的合成模式
缺点就是不够安全,因为树叶类对象和合成类对象在本质上是有区别的。树叶类对象不可能有下一个层次的对象,因此调用其添加或删除方法就没有意义了,这在编译期间是不会出错的,而只会在运行时期才会出错。
【透明式的合成模式结构图】
【透明式的合成模式PHP示例】
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可以看到透明式合成模式的Leaf有各聚集管理方法的平庸实现
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胖哥,组合模式解决树状结构的数据的时候,深度有没有限制?